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...2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目开发工具、项目发布,三大部分。本篇仅对大块功能简要概述,让开发者有一个初步的认知...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...g文件 (图2-23) 通过创建AtlasConfig,开发者可以用来自动打包图集 具体如何使用自动打包图集,开发者请参考《通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 2.7 创建动画状态机 在快速创建菜单中,点击“动画状态机2D”和“动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...具。由于2.x没有插件系统和资源商店,可以把源码或工具打包为压缩包,放到LayaAir3-IDE的资源目录,导出为.layapkg的普通资源包,购买的用户需要先用LayaAir3-IDE导入资源,然后再复制资源到当前工程目录外的其它目录解压使用。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动生成图集,详细内容参考《通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 材质:可以创建自定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有2D动画文件和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照贴图烘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
... (动图2-3) 2.2.2 Source 第二种方法更为简单快捷,直接将打包好的图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要开发者自己制作。LayaAir IDE提供了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010