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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内输入项目关键字找到对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

2. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...yAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

3. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...会针对这个过程进行详细介绍。 2.1 项目中首次安装插件 打开一个Unity项目后,如果还没有安装插件,那么需要在Unity菜单栏下打开Window->Package Manager窗口,如图2-1所示。 (图2-1) 然后,如图2-2所示,在打开的窗口中,点击左...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...合理的管理3D场景会提高我们开发效率。 7.1 创建场景 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

....2 导入项目 在LayaAir IDE中创建并发布淘宝小游戏项目后,打开淘宝开发者工具,在侧边栏选择小游戏,点击打开项目,如图3-1所示, (图3-1) 然后,选择项目路径,项目类型选择“小游戏-”一栏的选项,关联应用则是在3.1节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...1 构建发布 使用IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示: (图2-1) 2.2 通用选项 构建发布选项打开后,可以看到有一个通用选项,对于每个目标平台来说,它们的通用选项都是一致的: 名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

9. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

10. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不会。 双击打开MyWidget.widget,使用内置UI编辑器制作好插件需要的UI界面。 以面板为例,代码里载入该预制体的方法为: @IEditor.panel("Test") export class MyPanel extends IEditor.EditorPanel { async cre...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918