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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 插件导入使用说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...码”这样的项目源码类插件, (图2-1) 点击在LayaAirIDE中打开,并在弹中点击打开, (动图2-2) 如果本地安装了LayaAirIDE的3.1及以上的版本,点击后就会打开IDE,在侧边栏的已购源码菜单中,有已经购买的飞机大战游戏源码。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...们先来介绍如何设置启动场景。 我们在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。如图1-2所示, (图1-2) 构建发布面板的启动场景用于指定项目的启动场景,如图1-3所示。 (图1-3) 开发者可以在弹出的面板中,选择一个场景文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...装,否则,我们建议去创建一个新的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后的组件属性名称与值,效果如动图3-2所示。 (动图3-2) 序列化保存后,不仅方便在IDE中直观查看与编辑组件属性值。在运行阶段,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后的组件属性名称与值,效果如动图2-1所示。 (动图2-1) 序列化保存后,不仅方便在IDE中直观查看与编辑组件属性值。在运行阶段,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不会。 双击打开MyWidget.widget,使用内置UI编辑器制作好插件需要的UI界面。 以面板为例,代码里载入该预制体的方法为: @IEditor.panel("Test") export class MyPanel extends IEditor.EditorPanel { async cre...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014