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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

Windows扩展一、简介二、扩展工具2.1 安装2.2 生成动态链接2.3 模版项目介绍三、在LayaAir-IDE中使用DLLWindows扩展 一、简介 LayaAir支持增加自定义的扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接的形式,为项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

Steam扩展实例一、概述二、初始化2.1 封装初始化功能2.2 生成动态链接2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Wi...

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3. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ​ 现在提供一个简单的项目demo来展示简单的图片加载使用与worker的可扩展内容。 示例项目中接入了网络图片的使用流程,其他类...

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4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、...

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5. Web发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...其它”选项中的“Web”,即可发布项目为Web项目。 文件扩展名:勾选后,使用安全的文件扩展名。 热更新(DCC):参考DCC文档。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式...

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6. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...生包工程的方案,让开发者更自由的接入第三方的SDK以及扩展。 一、安装构建发布的环境 在构建发布Android之前,我们需要先添加Android的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项, (图1-1) 如果我们不先...

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7. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文件名就是项目名。 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets ...

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8. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...粒子有时会遇到卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致的。 建议直接配置vao为true来避免直接修改引擎的麻烦,可以在项目中配置vivo的发布模板:在发布模板的manifest.json中配置好vao,并设置...

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9. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...、ogg、mp4、webm文件格式。 IDE插件 是指基于IDE插件系统,扩展的IDE功能插件。例如:3D骨骼动作烘焙插件、 细节层次(LOD)减面插件。插件通常是要以包管理器进行安装。 工具 是指可以独立运行的第三方工具,或者是独立运行...

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10. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...一个版本,不会出现不同版本资源混用的情况。 6、通过扩展可以支持网页、小游戏等其他平台。 一、概念 1.1 DCC服务器 DCC服务器是一个静态文件服务器,保存了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里...

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