大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)
...prite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.owner.transform.position, 2); } onDrawGizmos(): void { IEditorEnv.Gizmos.drawIcon(this.owner.transform.position, "editorResources/UI/ready1.png"); } } 实现效果如下: 2D的实现方式有所不同,它必须通过IEditorEnv....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014