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...全局照明(Volumetric GI)是指计算机图形学中使用的一种技术,用于模拟光与参与介质(如雾、烟或体积云)的相互作用。它旨在以逼真的方式捕捉媒体造成的散射和间接照明效果。 体积GI可以通过考虑光在参与媒体中的传播来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...3D端游研发公司”中娱在线“。 Layabox公司成立时的引擎技术骨干均来自于追随谢成鸿多年的3D端游引擎核心成员,时间最长者达10多年。 早在2011年底,Layabox的创始人谢成鸿就成立了LAYA实验室,开始研究可同时发布APP和HTML5的通...
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...种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...}) txt: Laya.Text; onAwake(): void { this.txt.text = "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!\n" + "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案...
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...事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细...
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...台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请...
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...型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从技术上看,小游戏的代码包和资源包的体量控制,可以让开发人员根据小游戏的规则控制好项目包体的大小,保障游戏的加载体验不至于过久。 2.3 缓存与其它小游戏接口 ...
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...为简模。 (图3-2) 到底使用精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 四、材质 之前讲过,网格只是三维形...
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...大,滚动速度越快。 (动图1-14) 水平滚动条支持橡皮筋技术。动图1-15演示的是设置橡皮筋效果极限距离elasticDistance为200、橡皮筋回弹时间elasticBackTime为500毫秒的效果。 (动图1-15) 1.3 脚本控制HScrollBar 在Scene2D的属性设置面板...
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