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...Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及如何投射阴影 ScaleInLightmap:LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...逼真的效果。 光线行进:这项技术包括通过参与的媒介投射光线,并沿着光线的路径积累光线贡献。通过对介质重复采样并评估其散射特性,可以计算间接照明。 屏幕空间方法:这些方法利用屏幕空间信息,如深度和法线缓冲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...。 1.3 场景氛围渲染 用于增强场景氛围,如模拟树叶间隙投射的斑驳光影、复杂窗格透射的光线等,增加环境的沉浸感和细节表现。 二、在LayaAir-IDE中使用 2.1 添加自由形态光 2D自由形态光可以直接在层面板中右键添加,“2D灯...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...自动计算光线与遮挡器的相交情况,能够处理复杂的光线投射和遮挡计算,可以用来模拟墙壁、物体等对光线的遮挡。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中使用2D光遮挡器,首先需要添加2D灯光(方向光、精灵光、自由形态光、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
... 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射阴影。为实时光源执行运行时计算可能成本很高。 Baked:烘焙光源 LayaAir为烘焙光源执行计算,并将结果作为光照数据保存到磁盘中。这一过程称为烘焙。在运行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104