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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

按钮组件(Button)1、LayaAir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...目资源目录 项目源码目录 +快捷创建 搜索面板 目录设置按钮 首先我们可以简单了解一下项目资源目录和项目源码目录,然后会对其它三个功能做详解介绍 1.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景...

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3. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...景图锁定。 2.5 节点的收缩与展开 IDE提供了一个全部收缩按钮,如动图2-11所示,点击后可以收缩全部子节点。 (动图2-11) 注:展开全部子节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.2节。 2.6 节点排序 3D节点...

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4. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...对于容器内有大量静态内容或者经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域...

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5. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...是UI,就需要承担UI的交互职能。例如,当我们点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 1.2 3D UI的分类 场景化UI 3D UI是位于3D场景中,跟随窗口运动而运动的UI。它更像...

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6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...; Laya.stage.addChild(sp); } } } } new Main; 编译上面的代码,点击按钮。选择一个图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一个简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这个“按钮”非常丑陋...

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7. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...边空白,生成图集的图片将会更加密集一些。 点击制作按钮,如图2-8所示,选择图集文件存放的路径,并对图集文件进行命名,然后点击保存。 (图2-8) 图集制作完成后,会显示“成功!”字样的提示(如图2-9)。 (图2-9) ...

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8. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...示。 (动图1-4) 其余属性与Button相同,开发者可以根据按钮组件的文档进行理解。 1.3 脚本控制CheckBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将CheckBox组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示...

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9. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...eInspectorPanel(): InspectorPanel; } 4.2 示例 例如要动态创建一个按钮,可以用以下代码。 let button = IEditor.GUIUtils.createButton(); //它实现的功能其实和以下代码是相同的,只是更加简洁 //let button = gui.UIPackage.createWidgetSync("~/ui/basics/Button/Butt...

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10. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text...

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