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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...视化高度。 四、编辑工具 点击骨骼约束的显示编辑工具按钮,即可在场景中将骨骼约束显示出来,根据骨骼约束选择的类型,编辑工具显示的内容也不同。 hinge(铰链)模式: 此模式下只能设置X轴旋转角度范围,因此编辑工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...设置了一个矩形灯光形状,开发者可以通过顶点数据列表按钮查看和编辑顶点。如图2-2所示: (图2-2) 矩形灯光的效果如图2-3所示。 (图2-3) 除了在顶点列表中修改顶点数据外,我们还可以点击“编辑形状”按钮,进行可视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...现的,但也可以通过控制器自定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底图和上面的图片文字组成。左边是正常状态,中间是设置了“变灰”后的效果。如果我们只是希望处于变灰状态时,只要图片文字变灰,不希望底图变灰,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器是否支持VR模式,有三种模式immersive-vr\immersive-ar\inline this.changeActionButton.visible = await WebXRExperienceH...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...点的范围,编辑模式自动退出,再次编辑需要再次点击该按钮。演示效果如动图12-7所示: (动图12-7) 3.3 矩形碰撞体 BoxCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...自动收集界面上的文字,我们也可以手动设定,例如一个按钮的标题,如图1-3所示: (图1-3) 点击右上角的按钮,将弹出界面,如图1-4所示: (图1-4) 在这里可以选择,或者新建语言文件中的条目。选择一项后,输入框更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...) 图中的UI图片资源来自“2D入门示例”。 1.3.2 设置关闭按钮 在弹窗页面中,有一个关闭按钮(closeBtn),需要添加脚本实现关闭页面的逻辑。如动图1-7所示,勾选closeBtn的定义变量选项,然后双击Prefab2D的“UI运行时”,创建UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

8. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...scrollUp/scrollDown/scrollLeft/scrollRight; b)点击滚动条的箭头按钮; c)鼠标滚轮,鼠标滚轮滚一次的距离是step*2。 cancelDragging 当滚动面板处于拖拽滚动状态或即将进入拖拽状态时,可以调用此方法停止或禁止本次拖拽。 可以侦听滚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 资源依赖面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...那里选择或拖入新的资源,再点击资源输入框右侧的替换按钮,如图2-3所示,即可批量替换结果列表中的全部引用。 (图2-3) 如果不希望某些引用参与替换,可以在列表中选中对应条目,右键选择 “从列表中移除”,即可将其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010