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...//-1可以让灯光照亮所有层 this.light1Render.layerMask = -1; 3.1.3 排除指定层 如果我们想更灵活一些,在所有层都照亮的情况下,排除掉1层和2层,示例如下: //基于前文示例代码,仅修改layerMask即可 //排除某些层之外(例如排除1层和2层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN目录下文件 copyBinFiles5.2 排除文件规则 excludeFilesRule6、版本管理6.1 开启版本管理 enableVersion6.2 忽略版本管理的文件 ignoreFilesInVersion6.3 版本标签生成算法 versionAlgorithm6.4 版本标签长度 versionTagLength7...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...erationIncludingGravity —— AccelerationInfo 类型。对于不能提供排除重力影响的加速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中的情况下,按住ctrl + 鼠标点击即可排除该项。 3.1.5 多选松开 通用:所选的首帧与尾帧 曲线:显示所选的最高属性值与最低属性值,以及首...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...出一定角度范围(大约是45度),视为较大成本,直接被排除生成队列之外。未超出角度的,在乘以法线偏差权重值后计入成本,用于进一步的计算依据。因此,法线偏差权重是影响法线角度偏差成本以及图表生成的重要参数之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...terialRenderMode 材质渲染模式改成 addtive 或者 blend 模式,不排除颜色空间的话效果是一样的,3.0的颜色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质是一种基于物理的渲染材质,可以提供灯光与曲面交互方式的精确表示,可以更为真...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...不可碰撞的组 在多个碰撞分组的情况下,如果我们只想排除掉某个或者某几个碰撞组不与其发生碰撞,与其它所有的碰撞组发生碰撞如何处理呢? 这时候可以通过异或运算符^来实现。用 -1去异或^任何2的幂值,那该值的碰撞组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010