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...IDE创建HScrollBar组件1.1 创建HScrollBar1.2 HScrollBar属性1.3 脚本控制HScrollBar二、通过代码创建HScrollBar组件水平滚动条组件(HScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建HScrollBar组件 HScrollBar组件是一个水平方向滚动条组件。当数据太多以至于显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...IDE创建VScrollBar组件1.1 创建VScrollBar1.2 VScrollBar属性1.3 脚本控制VScrollBar二、通过代码创建VScrollBar组件垂直滚动条组件(VScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建VScrollBar组件 VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。当数据太多以至于显...
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...删除。 4.1 2D基础节点 Sprite是2D精灵,是在屏幕中能够被控制的显示对象。 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4.2 UI节...
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加载界面1.进度条控制2.进度条控制实例3.去掉所有文字显示4.自定义界面和功能5.特别说明加载界面 为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Label API。 1.1 创建Label 如图1...
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...ir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可...
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...,开发者会通过属性访问器(getter)和属性设置器(setter)来控制属性的读写行为。 当属性访问器和属性设置器同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于属性访问器之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常规使用方...
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...yaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时候可以使用TextInput。TextInput...
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...就会显示什么值,例如图2-1的999。并且FontClip组件还可以控制切割后的位图文本间距等效果。 如果位图文本不是数字,是字母或者中文等,内容比较多,美术出图时也可以将文本多行排行,但是每个文本之间必须要等高等宽等距...
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...件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体的逻辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将接口暴露在IDE中,方便开发者直观的传入数据。引擎为组件系统提供的生...
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