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...的滑动条。 Change On Click 勾选后,直接点击滑动条就可以改变滑动条的值;如果不勾选,则只能拖动滑块改变滑动条的值。 以下属性用于绑定滑动条的功能部件。注意:当滑动条节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 H ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的节点时,这些属性会隐藏。 H Bar 横向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的宽度。一般用于横向的进度条。注意:一定要将bar精灵的宽度设置为进度条处于最大值时的宽度。 这个精灵可以是任何类型,不限制于图片。特...
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...时显示,发布时将自动清空。 Auto Size 是否自动大小。在改变Src时,如果Auto Size是true,则节点的大小会自动改变为图片的大小。 Color 图片的颜色。 Mesh 为渲染器提供自定义的网格。目前内置支持的有: RoundedRectMesh 实现将图片遮...
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...中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使...
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...单位 tick 滑动条刻度值的最小单位。每次拖动滑块value值改变的量,默认值为1 当前刻度值 value 当前所在刻度,即滑块目前所处的数值,应当等于max或min,或是它们之间的值 允许点击跳转 allowClickBack 是否允许通过点击滑动条改...
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...单位 tick 滑动条刻度值的最小单位。每次拖动滑块value值改变的量,默认值为1 当前刻度值 value 当前所在刻度,即滑块目前所处的数值,应当等于max或min,或是它们之间的值 允许点击跳转 allowClickBack 是否允许通过点击滑动条改...
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...那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩...
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...,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中的各种参数,从而在不改变图像大体的前提下,使其呈现出不同的风格。在实际操作时,颜色滤镜主要改变的参数为亮度、对比度、饱和度、色调等,整体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013