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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...详细的约束设置,并且可以根据不同的条件和逻辑动态地改变约束的行为和属性。 适用于各种复杂的物理模拟场景,当其他标准约束类型不能满足特定的需求时,可配置约束就可以发挥作用。例如在模拟复杂的机械装置、机器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

4. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

.../ onCollisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...ignWidth = 1080; Laya.stage.designHeight = 1920; //在引擎初始化之后改变舞台设置的话,必须要手动调用一次updateCanvasSize方法,否则不会生效 Laya.stage.updateCanvasSize(); } } 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...片的中心会一直处于瓦片块的中心,但其纹理的位置可以改变。 可以看到,纹理的位置出现了偏移。 Material:瓦片的材质。 Index:瓦片的索引。 2.5 创建备选瓦片 对于一个已经创建好的瓦片块,开发者可以将这个瓦片块创建一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改变(胶囊半径、胶囊高度)以及碰撞形状偏移(胶囊偏移)的属性,用于调整碰撞形状。 1.1 胶囊半径 radius 该属性表示角色控制器所使用的胶囊碰撞形状的半径。决定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...关内容。 1、陀螺仪 ​ Gyroscope通过change事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: absolute —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是true;如果设备无法检测到地球坐标系统,absol...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010