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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... Additive 模式,才能让贴图中黑色的颜色变为纯透明,并改变 Cull 为 Off,如图2-9所示 (图2-9) 这样修改后,效果才能如动图2-10所示 (动图2-10) 2.4 拖尾过滤器 拖尾材质可以指定拖尾的纹理效果,透明方式等等,但拖尾过滤器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)。 纹理 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值改变的量(滑块移动的量)。 当前值 value 滚动条当前进度值(滑块当前位置)。 mouseWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值改变的量(滑块移动的量)。 当前值 value 滚动条当前进度值(滑块当前位置)。 mouseWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...tVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变量n的值动态改变 }); } } 效果如动图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发者可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...选中状态。索引数量会根据labels数量(单选框数量)动态改变 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗labelBold 文本标签是否加粗,默认为false 标签文本颜色labelColors 鼠标在元素释放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

7. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ignWidth = 1080; Laya.stage.designHeight = 1920; //在引擎初始化之后改变舞台设置的话,必须要手动调用一次updateCanvasSize方法,否则不会生效 Laya.stage.updateCanvasSize(); } } 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...。 拖入了“UI组件(默认皮肤)”里的按钮到舞台,怎样改变它的三态图? 按钮没有三态图这个属性。从设计理念来说,仅设置三张图片的地址,对于个性化按钮来说是不足够的,图片的大小,位置等属性,或者是一张图片用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010