大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...在解析后做一些封装。 比如我们用load()方法加载一个json数据,需要在data里才能取到json文件里的数据。 使用load()方法,示例如下: onEnable(): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; Laya.loader.load(jsonPath).then((json) => { let _json = js...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728
...当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰器的标识@property(),示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript1 extends Laya.Script { //装饰器属性的标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809
...的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726
...MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...ty-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816
...及旋转、轴心、大小等其他属性。属性的设置是采用对象数据的形式,比如 {x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)} duration duration 是执行缓动效果花费的时间,单位是豪秒,时间越多,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726
...消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.6.1 多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528