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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 ...

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3. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 ...

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4. APK扩展机制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

Android文件扩展机制1. 机制详解1.1 打包资源1.2 压缩文件1.3 将zip文件拷贝到设备目录1.4 修改代码中的扩展路径1.5 运行测试2. Google Play APK扩展文件机制Android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源...

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5. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用canvas引擎,将获取到的数据渲染到主域和开放数据...

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6. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...模板2.4已购源码2.5本地模板创建新项目 创建一个新项目文件往往是项目开发的第一步,LayaAir引擎可以使用项目模板来创建新项目。 一、打开创建界面 运行LayaAirIDE,在右上角可以看到创建项目的按钮,点击就可以打开创建新项...

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7. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...模块1.1 支持方式1.2 使用示例二、LayaAir IDE中使用第三方JS文件2.1 支持方式2.2 使用示例引用第三方JS模块 AStar寻路算法是本节举例中用到的内容,所以写在前面,大致介绍一下。在LayaAir3.0引擎的2D入门示例中,如图1所示, (图1...

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8. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

...r使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...览器或移动应用)可以向服务器发送请求,获取资源(如文件、图片、数据等),或向服务器提交数据。 HTTP是由请求和响应两部分构成。 其中,请求通常由请求行、请求头部、空行和请求体(可选)组成,响应由状态行、响应...

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10. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...,我们需要先添加iOS的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项, (图1-1) 如果我们不先添加发布环境,当点击构建iOS时,也会弹出安装模块的提示,如图1-2所示。 (图1-2) 如果弹出提示,点击确定,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010