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...1 贝塞尔曲线的基础6.2 代码绘制二次贝塞尔曲线七、绘制文本7.1 IDE绘制文本7.2 代码绘制文本八、绘制填充纹理8.1 IDE绘制填充纹理8.2 代码绘制填充纹理九、绘制九宫格纹理9.1 IDE绘制九宫格纹理9.2 代码绘制九宫格纹理十、消除矢...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:协议较新,但已趋于成熟,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,数据报文较小,只有在建立连接时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...on组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮肤)资源命名通常是以btn为前缀。Button 组件的属性接口介绍请参考 Button API。 1.1 创建Button组件 使用LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...来说SrcAlpha来自纹理的Alpha值 2.3 ShaderName //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...的形式进行传输,WebSocket 协议定义了不同类型的帧,如文本帧、二进制帧等。 1.3.3 关闭连接阶段 当客户端或服务器需要关闭连接时,会发送一个关闭帧,另一方收到关闭帧后,会发送一个确认关闭帧,然后双方关闭 TCP 连接。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103