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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,一是T发生位移,二是T的宽度增大。 举例说明,下面的文本是自动增大的,图标与文本建立了一个左->中的关联,所以当文字变化时,图标保持在了文本的中心,如下图1-3: (图1-3) 注意:关联只有在目标的位置或大小发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

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3. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...rite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、...

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4. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...关。 画布宽高越大,显示效果越清晰,尤其是小字号的文本等。 然而,画布宽高越大,也会带来更大的性能压力与内存压力,开发者需要综合考虑取舍。 我们在IDE里任意运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,...

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5. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...1 贝塞尔曲线的基础6.2 代码绘制二次贝塞尔曲线七、绘制文本7.1 IDE绘制文本7.2 代码绘制文本八、绘制填充纹理8.1 IDE绘制填充纹理8.2 代码绘制填充纹理九、绘制九宫格纹理9.1 IDE绘制九宫格纹理9.2 代码绘制九宫格纹理十、消除矢...

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6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...图集的功能后续版本会推出。 4)一般情况下,界面上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下后,会造成文本在不同贴图的情况,所以文本有时会出现无法合并的情况。 2.4.4 设置Cache As (图2-12) 如图2-...

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7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() { super(); } //组件被启用后执行 onEnable(): void { this._level = Math.round(Math.random() * 5) + 1; this._text =...

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8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...一标识,自动生成,不可修改(如果确实要修改,可以用文本方式打开配置文件直接修改,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展。运行时表示用于游戏(暂不支持...

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9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 ...

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