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多行输入文本组件(TextArea)1. LayaAir IDE中使用TextArea1.1 创建TextArea1.2 TextArea属性介绍1.3 脚本控制TextArea2. 通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,Tex...
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...rt class UI_HScrollBar extends Laya.Script { constructor() { super(); } // 文本组件,用于显示滚动条的value值 public text: Laya.Text; // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 创建文本组件 this.text ...
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...rt class UI_VScrollBar extends Laya.Script { constructor() { super(); } // 文本组件,用于显示滚动条的value值 public text: Laya.Text; // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 创建文本组件 this.text ...
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基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...
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..._ Button 按钮 button_ btn_ ComboBox 下拉框 comboBox_ combo_ TextInput 文本输入 textInput_ input_ TextArea 文本域 textArea_ area_ CheckBox 多选框 checkBox_ check_ Label 显示文本 label_ 无缩写 RadioGroup 单选框组 radioGroup_ 无缩写 Radio 单选框 radio_ 无缩写 Tab 导...
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显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...
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...图片的url,也可以是一个序列帧动画(atlas文件)的url。 文本处理:GTextField、GTextInput GTextField用于显示静态文本,是对引擎Text类的封装,支持显示普通文字、富文本、图文混排等。 GTextInput用于接收用户输入的文本,是对引擎In...
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输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...
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文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...
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...动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4.2 UI节点 Box是容器组件的基类,用于装载其它显示对象的组件。 HBox是常用于水平布局的容器组...
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