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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...发编辑器UI的可视化编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Unity的资源菜单Ass...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...,可以执行一个到该状态的切换。 4.2 创建动画状态 4.2.1 新建动画状态 在动画状态机面板中,鼠标右键点击空白处,点击创建空节点即可。如动图4-3所示: (动图4-3) 4.2.2 拖入一个动画状态 在Project面板中,可以拖动一个Fbx下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014