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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用的级别,但VR的硬件配置、佩戴体验,平台内容质量等等生态都在明显的变好,所以用户量也是不断的增长。再加上2021年元宇宙的概念一波又一波的热度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...会有(then和return), (图6-5) 如果是静态变量,target是无法设置的。 (图6-6) 2.2.5 创建事件分发器 点击图7-1的“+“图标可以创建事件分发器, (图7-1) 事件分发器创建完成以后,拖拽到面板中,会分为(调用、绑定、解除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...能通过直接使用Laya.ShuriKenParticle3D作为属性类型,因为IDE无法识别,只有节点和组件类型可以识别。 就算将type类型设置为Laya.Sprite3D,这样IDE虽然标识了属性是Sprite3D节点,但也无法转换为Laya.ShuriKenParticle3D对象。 4.3 Prefab类型属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...本控制VideoNode 在1.2节中,将视频文件添加到Source后,是无法自动播放的,需要用代码进行控制。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VideoNode拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240912

6. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...,西方是270度)。如果speed是0,heading会是NaN。如果设备无法提供heading信息,值为null。 speed —— 返回设备每秒的移动速度(米)。speed可能为null。 timestamp —— 获取得到设备当前位置的时间。 ​ Geolocation静态属性值包含以下通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

7. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是因为Scene2D有一个很重要的属性 Auto Destroy At Closed 只要不编辑Scene2D,那么Scene2D只是带有属性的一个Sprite节点,不会对3D场景有任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...插件脚本错误使用了当前环境中不存在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

9. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...弹 bullet 当物体运动速度非常高时,传统的碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞的发生,导致隧穿等问题的出现。这是由于在碰撞检测的两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况下子弹属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528