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... 类的接口即可,目前为止,这些接口都可以使用 /** 表示是否在移动设备,包括IOS和安卓等设备内。*/ static onMobile: boolean; /** 表示是否在 IOS 设备内。*/ static onIOS: boolean; /** 表示是否在 Mac 设备。*/ static onMac: boolean; /** 表示是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就是采用Perspective方式,也是最常用的方式。透视投影的观察体是视锥体,它使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...分包,然后选择要分包的文件夹即可。开发者还可以选择是否开启远程包。 (图4-1) 需要注意,远程包的地址需要使用“阿里云的CDN地址”或“在淘宝开放平台上创建的应用中进行白名单的配置”。所以,远程包地址如果是本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...放 Skew 精灵的倾斜角度 Rotation 精灵的旋转度 Visible 精灵是否可见 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...his._weight; } set weight(value: number) { this._weight = value; } } 3.2.3 是否序列化保存 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值都会被序列化保存到组件被添加的场景文件或预制体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...分包,然后选择要分包的文件夹即可。开发者还可以选择是否开启远程包。 (图4-1) 抖音小游戏分包限制: 整个小玩法整体包(主包+分包)大小不超过 20M 单个主包不超过 4M 单个分包大小无限制 请参考抖音小游戏官方文档。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染,从而减少不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
... alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014