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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...DEBUG、TRACE、ALL,可以方便地知道当前程序的运行状态。 使用正式版签名 如果只测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境支持webXR的VR模式,再决定启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器支持VR模式,有三种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 使用正式版签名 如果只测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 使用正式版签名 如果只测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...,而以设计宽高为基础,通过适配模式规则的计算以及开启视网膜画布模式而得到。 画布宽高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...容器自动装配滚动条,也可以不装配,或者装配但隐藏。装配滚动条不影响正常的滚动功能。 一、编辑器操作 Direction 滚动方向。 Vertical 垂直。 Horizontal 水平。 Both 同时支持垂直和水平两个方向。 Bar Display 滚动条显示选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...='html/test.css'/> * * style支持的属性如下: * italic:true|false; 斜体 * bold:true|false; 粗体 * letter-spacing:10px; 字间距 * font-family:宋体; 字体 * font-size:20px; 字体大小 * font-weight:bold:none; 字体粗体,功能同bold * color:#ff0000; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

10. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... 类的接口即可,目前为止,这些接口都可以使用 /** 表示在移动设备,包括IOS和安卓等设备内。*/ static onMobile: boolean; /** 表示在 IOS 设备内。*/ static onIOS: boolean; /** 表示在 Mac 设备。*/ static onMac: boolean; /** 表示...

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