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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...题颜色。 Title Font Size 标题字号。 Mode 按钮模式。 Common 普通按钮。 Check 多选按钮。点击切换为选中状态,再点击切换为不选中状态。 Radio 单选按钮。点击切换为选中状态,但无法自动切换为不选中状态。通常由多个单选按钮组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...入或安装资源包。 安装包在提交到资源商店时的规则与普通的下载包不同,具体说明请查看另一篇文档《资源包导出与提交至资源商店》 3.3 会员专属资源包 除了资源商店中可以免费添加和购买的资源包外,包管理器中还会内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。 (图1-4) (2)在Scence2D中创建一个Clip组件,设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 arrow,设置属性 ClipY 的值为2,然后从项目资源面板里将一个单元格的折...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...包为压缩包,放到LayaAir3-IDE的资源目录,导出为.layapkg的普通资源包,购买的用户需要先用LayaAir3-IDE导入资源,然后再复制资源到当前工程目录外的其它目录解压使用。 1.2 技术角度的分类与差异 资源商店的分类,是为了用户在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用途,但GImage更为轻量,所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...再隐藏。 三、和按钮的联动 控制器可以与按钮联动,当普通按钮被按下,或单选/复选按钮选中状态变化时,控制器的页面随之改变。相关属性位置如下图3-1: (图3-1) 设置完成后,根据按钮的类型不同会有不同的反应: 普通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...节的偏移、转换和编码等问题。它使得开发者可以像操作普通数组一样便捷地处理二进制数据,提高了开发效率。 常见的 TypedArray 视图数据类型如下: 类型 说明 Uint8Array 用于操作 8 位无符号整数数组。 Int8Array 用于操作 8 位有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...本,而图像只是纹理的来源之一。 例如,压缩纹理就与普通图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽然它同样以文件形式存储在磁盘中,但其数据格式已经符合 GPU 的纹理读取标准,加载时可以直接上传到 GPU 使用,无需经过解码。这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010