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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...基础2D渲染Shader: 打开这个材质,将这个材质使用的shader更换为Particle2D: 将这个材质添加到2D粒子渲染器上: 将需要用到的纹理贴图添加到材质的Texture属性上: 用到的贴图: 设置好后,我们已经可以看到粒子的贴图了: 显然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图8-3所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图8-3) 只有Reflection Probe的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

3. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 69%]

...) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设置中 ,点击编辑选项,在预制体编辑场景中,拖入3D的城市场景文件,此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设置中 ,点击编辑选项,在预制体编辑场景中,拖入3D的城市场景文件,此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105