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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...解LayaAir引擎的基础开发流程。 如果环境还没搭建,请先查看《搭建基础开发环境》。 一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目 LayaAir的开发流程,高度依赖LayaAir-IDE。 IDE是集成开发环境(Integrated Development Environment)的缩写,顾名思义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 文档首页 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...如图 1-1所示: (图 1-1) 点击搜索结果中的 文档标题 可查看详细内容。 2、选择正确的引擎版本文档 查看文档时,很多开发者会忽略 引擎版本 这一点。 LayaAir 引擎的不同版本(如 3.1、3.2、3.3……)会新增或修改一些功能,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251015

3. 选项框 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...难度选择、设置选项等需要在多项中选一的场景。 详情查看《下拉选项框组件》 2、单选框按钮(Radio) 单选框按钮是继承自按钮组件的状态切换按钮组件,简称单选框。 单选框通常不独立使用,而是与 RadioGroup 结合使用。 单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

4. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 点击《3D刚体》查看使用说明 1.2 静态碰撞器 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义界面布局 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...便层级展开 假如开发者的节点层级较多,并且需要展开查看的时候,纵向全屏查看,显然更加方便,效果如图2-1所示。 (图2-1) 操作方式如动图2-2所示: (动图2-2) 三、调整为即时预览的方式 有的时候,开发者还需要一边编辑场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Web发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...。 4、特殊规则遵循上图说的两个选项。 发布后,点击“查看任务”,可以看到已经发布的任务。如图2-2所示, (图2-2) 打开文件夹:在资源文件管理器中,打开项目发布的文件目录。 查看日志:查看项目发布的日志。 再次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

LayaNative命令行工具1.命令详解1.安装layanative1.查看SDK版本信息2.创建native项目3.刷新native项目资源包4.删除native项目资源包3.应用实例LayaNative命令行工具 layanative命令行工具用来生成Android和iOS原生项目,以及项目的资源刷新功能,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...主要介绍通用的发布设置,各发布平台可以点击以上链接查看文档。 1.2 发布任务与操作 点击构建按钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,开发者可以通过选中对应的历史记录来执行一系列操作,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

9. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...) /** * 创建2D相机的脚本,开发者可将脚本添加到2D场景中查看效果 */ export class Script extends Laya.Script { declare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010