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...销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 2.2.7 标记选中 增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 三、工具服务 LayaTreeQQ群: 200482074 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809
...在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-10所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726
...。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809
...每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...。 (动图3-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...擎中的探针类型为Bake,烘焙探针捕获的反射只能为包含标记为Static的对象,具体的操作为选择需要烘焙反射的对象,选中该对象,在Inspector面板右上角勾选对象Static选项。 图1-2 在将需要烘焙反射信息的对象设置为Static完毕后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214
...找到id为 layaCanvas的canvas标签。记住这个位置,图7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏幕适配模式的时候,大家可以多关注这里。 (图7) 1.8 适配宽高 由于Canvas是基于位图像素绘图的,画布宽高对画面质量及性能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725
...可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信息,这样做太庞大了,因此可以通过一张只具有黑白两色的图来制作,并通过代码来转换成地图数据 如图2-3所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303