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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 安装包开发基础 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...发解决方案,但不局限于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二次开放和渠道对接,并提供测试器、构建工具,为开发者将html5项目打包、发布成原生App...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

创建新项目一、打开创建界面二、项目模板2.1核心模板2.2示例模板2.3学习模板2.4已购源码2.5本地模板创建新项目 创建一个新项目文件往往是项目开发的第一步,LayaAir引擎可以使用项目模板来创建新项目。 一、打开创建界面 运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...规则 插件的本地安装包导出,与普通资源包有一个非常核心的区别,就是安装包的识别是依赖于package.json配置信息,如果没有package.json或者该配置中的数据不对,可能会导致无法识别和安装,或者安装出现错误。 所以本小节会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D场景编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

...场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型的导入与使用、3D节点对象的变换、摄像机、灯光等等3D基础组成部分的可视化使用。 3D场景编辑基础交互 使用3D精灵 3D基础显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...E帐号登录 LayaAir3.x由于在IDE内使用了资源商店,社区、IDE核心配置云存储等高度依赖网络的功能,因此必须要登录帐号才可以使用IDE。 帐号登录的方式有三种,中文版本帐号支持微信扫码登录与手机帐号登录。英文版本帐号支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...着色器文件 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader类对象抽象为文本化表示的结果,不同的.shader文件会产生不同的着色效果,这些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Web发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...运行发布后的Web项目Web发布 一、概述 Web发布功能是非常核心的功能,通常是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境、webView、LayaNative的APP环境中。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等。 其表象体验的核心是:无需下载安装、即点即玩。至于好友关系链,并非所有平台的小游戏都适合利用关系链来推广。 其它特性将在其它章节介绍。 我们需要知道的是,尽管大多数平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...的“2D入门示例”中有完整的3D混合使用代码示例,其中核心代码是通过使用 Laya.RenderTexture 来创建渲染纹理,并把渲染纹理分别应用到摄像机对象和Sprite对象中: // 把3D摄像机视图画到256宽高的纹理上 _camera.renderTarget = new Laya.Ren...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010