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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...间 2.8 子弹 bullet 当物体运动速度非常高时,传统的碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞的发生,导致隧穿等问题的出现。这是由于在碰撞检测的两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...,以保证在有限的时间内完成物理模拟。 开启连续碰撞检测 在物理引擎中,用来设置引擎是否开启连续碰撞检测,在物理模拟中运动速度快的物体进行离散碰撞检测时,开启此功能将持续进行碰撞检测防止物体穿透。 连续碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

..._DOWN,this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线,检测碰撞物体 onMouseDown(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010