大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...nt | Laya.ColliderBase, self?: Laya.ColliderBase, contact?: any): void { //模拟角色离开毒气区域,触发逃脱奖励 if (other.label == "poison") { // 此处省略逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("o...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nt | Laya.ColliderBase, self?: Laya.ColliderBase, contact?: any): void { //模拟角色离开毒气区域,触发逃脱奖励 if (other.label == "poison") { // 此处省略逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("o...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...R)中,渲染器可以读取不同 Mipmap 级别的粗糙度贴图,以模拟反射模糊。当物体表面非常光滑时,它会读取高分辨率 Mipmap;当表面非常粗糙时,它可以读取更低、更模糊的 Mipmap 级别,从而更真实地模拟远处的反射光模糊,同时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...将三维对象投影到投影平面上去。这种透视模式,是一种模拟了人眼近大远小视觉效果的摄像机成相模式,如动图4-2所示。 (动图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到,通过修改Field Of View,可以调整透视模式下的视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010