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...速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟重力可以使物体在仿真环境中按照自然规律受到牵引,落地,或者在斜面上滚动。引擎通常使用物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...包,也保留了发布为原生包工程的方案。 在PC端提供了PC模拟器。与移动端的运行器一样,可以在项目中即时修改,在PC模拟器上直接查看打包后的运行效果。 1、LayaNative的启动入口 由于LayaNative不是浏览器,也不是通过封装浏览...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...l = new Laya.XML(treeData); } } 这里给Tree列表赋的值,是写死的模拟数据。其中,拼接模拟数据,最多只能是二层结构,不支持层级很深的结构。 上述代码中,<dir></dir>标签为一个文件夹,<file />表示一个文件。isOpen='true'...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...完游戏后,点击Save and continue,进入QATool进行测试,这里模拟了CrazyGames真实平台的情况。 4. web端CrazyGames平台运行情况 在web端CrazyGames中运行API项目示例的3D: (图4-1) 在web端CrazyGames中运行API项目示例的2D: (图4-2) Copyright ©La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241029
...Windows项目 首先,将资源传入服务器中,这里使用anywhere模拟一个本地服务器,如图3-1所示, (图3-1) 接着,双击图3-2所示的.exe文件即可运行发布后的Windows项目。 (图3-2) 运行效果如动图3-3所示, (动图3-3) Copyright ©Layabox 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...响,只对墙壁的部分内容产生了高光效果,这样可以用来模拟不同的材质不同位置的高光现象。 (6) SpecularColor高光颜色 可以设置高光部分的颜色,如图2-1-1-6所示,将高光颜色设置为了绿色: 图2-1-1-6 (7) Shininess光泽度 用来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如,初学者用来快速学习3D开发流程、熟练的开发者进行模拟和测试。详细的使用方法请参考文档《3D基础显示对象》。 特效 特效相关的节点有:Particle3D、PixelLine、Trail; Particle3D是3D粒子系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...现力和用户体验。 LOD常用于电子游戏、虚拟现实、城市模拟等领域。在游戏中,比如说角色离你越远,模型的多边形就越少,贴图就越模糊,角色离你越近,模型的多边形就越多,贴图就越清晰,这样可以充分利用硬件性能,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
.... 反射探针概述 传统形式的反射是通过反射贴图的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,传统反射贴图的形式得到的效果是可以接受的,但对象处于复杂环境中,反射贴图的效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303