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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、midd...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

2. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...法绘制的曲线均是可调节的曲线。2D动画内置的缓动曲线模板,并非是贝塞尔曲线算法。 2.5.2 曲线切线 在上文的动图2-6中,p0到p1点的线段是p0点的切线,p2到p3的线段是p3的切线,切线的位置会影响曲线的形态。 对应到动画编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

3. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置垂直滚动条或水平滚动条,还可以两者同时设置。 1.2 创建List 1.2.1 添加List组件 如图1-1所示,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

4. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-2,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-2) [!Tip] 具体的组件脚本使用文档请参考《实体组件系统(ECS)》 2.2 UI组件脚本 除了自定义的组件脚本以外,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

5. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...目创建的面板里,开发者可以根据需要,选择不同的项目模板来创建项目。这里以2D或3D空项目为例,创建一个空的项目。如图1-2所示,填写项目名称,并选择项目位置后,点击创建项目。 (图1-2) 创建完成后,会自动加载并打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

6. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...ntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、midd...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

7. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...ntax 多样式混排,支持部分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、midd...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...入,需要手动删除bin里index.html,预览时会重新生成新的模板 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-09-26 14:36:21 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...per(); } } 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自定义的脚本,我们才可以让该节点使用生命周期方法。 添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...齿。MSAA首先来自于OpenGL,具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214