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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 树组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

树 (GTree)树 (GTree) Author: 谷主 Template Node item节点模版。从层级面板拖入一个节点。这个节点必须为GTree节点的孩子。 Indent 每级缩进。树节点的深度每增加一级,向右缩进的像素距离。例如,如果每级缩进是15像素,树节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...扩展一、简介二、扩展工具2.1 安装2.2 生成动态链接库2.3 模版项目介绍三、在LayaAir-IDE中使用DLLWindows扩展 一、简介 LayaAir支持增加自定义的扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,为项目提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 在游戏好友排行榜的开发中,发布后的release目录一般不会加入版本管理,这里的openDataContext目录在协同开发中可能不方便,那么可以将...

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4. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 三、LayaAir适配哪些小游戏平台 LayaAir 3.0当前适配了以下平台: 微信小游戏 抖音小游戏 OPPO小游戏 vivo小游戏 小米快游戏 支付宝小游戏 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { type:Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

6. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...列表项Runtime列表 (GList) Author: 谷主 Template Node item节点模版。从层级面板拖入一个节点。这个节点必须为GList节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...口记录日志; (2)使用IEditorEnv.utils.renderTemplateFile渲染模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...如图8-1所示, (图8-1) 这三种着色器是为开发者提供的模版,可以在此基础上进行更改。但需要注意,它们是三个类型的着色器,各不通用: Texture(uv)类型,也就是2D纹理类型。可用于Sprite的材质赋值,如图8-2所示。不能用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010