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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...镜1.2 同时生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。滤镜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...ayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额外的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...锐利的聚焦; 离相机较近或较远的物体会有点失焦。这种模糊不仅提供了一个关于物体距离的视觉线索,而且还引入了 Bokeh,这是一个术语,用来描述当图像的明亮区域失焦时出现的令人愉快的视觉伪影。 图5-1 GaussianDoF参数类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 我们在IDE里任意运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 layaCanvas的canvas标签。记住这个位置,图7中红...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...,比如说角色离你越远,模型的多边形就越少,贴图就越模糊,角色离你越近,模型的多边形就越多,贴图就越清晰,这样可以充分利用硬件性能,提供更佳的游戏体验。 Layabox官方出品的LOD减面插件用于创建和管理3D模型的细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...RTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

7. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...光滑度,描述物体的光滑程度,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,使角落...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...rite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数据和纹理相关数据两类,它们通常是只读的。这些attribute数据在顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119