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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到情况,再引入UI组件脚本深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们项目不止一套UI,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

... (图2-2) 2.5 文字描边 在运行时,设置了描边文本比没有描边文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU使用量和文本数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样需求。 · 对于几乎不变动文本内容,可以使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...透明通道使用BC1,需透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大部分机型都支持,可以考虑选择。 iOS:在iPhone6以上(包含)都支持ASTC,6以下可以选择PVRTC2。 LayaAir 3.0引擎及工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...。 从操作看,从场景上创建动画与预制体里创建动画并没有本质上区别。 主区别是: 场景中节点创建动画,适用于只用一次动画情况。 预制体中创建动画,适用于需多次复用动画情况。 1.1.3 动画文件后缀 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

5. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...格,引擎执行一系列简单绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用次数,而是减少它们之间渲染状态更改次数。 静态批处理比动态批处理更有效,因为静态批处理不会在 CPU 上转换顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...种文字如何处理呢?可能我们想到是美术出图片。那有没有更简单方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...是格式。需开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 2.2.1 创建地图时,对图块层格式求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定位置即完成了创建。 然而,图块层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...样可以简化计算,将复杂形状大大简化。并且,圆柱体没有尖锐边角,使得代理在环境中移动时更加平滑,不容易被卡住或跨越过小障碍物。总之,使用圆柱体作为Nav Agent碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...是不行话,只能是通过小游戏分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用基础资源。 那网络动态加载路径怎么处理呢。在本地加载load()方法之后使用URL.basePath方法。 例如: onAwake(): void { //网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...理分辨率。 full模式除了让画布保持物理分辨率,相当于没有做适配方案。对于UI布局来说,适配门槛较高,只适用纯3D游戏或UI布局非常简单3D游戏。 所以,我们推荐另一种方案,通过开启视网膜画布模式useRetinalCanvas配置,让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014