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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...e 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴影边缘有一定的平滑效果,但模糊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...向判断。 光源的方向,从作用与效果上。不添加阴影没有意义的。我们添加阴影可以查看光源方向变化对阴影的影响,如动图2-2所示, (动图2-2) 三、代码使用 当我们创建了接受方向光的网格背景后,并且创建了方向光的...

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4. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...象,可以快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加不同的组件,也可以快速熟悉代码开发。对于熟练的开发者来说,通过3D基础显示对象,可以方便的模拟和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...元素(3,4,5)识别另一个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着同一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer...

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7. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更改的次数。 静态批处理比动态批处理更有效,因为静态批处理不会在 CPU 上转换顶点...

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8. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

...非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104