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...的是格式。需要开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 2.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...息,LayaAir将直接使用这些法线数据进行渲染。如果模型没有法线数据或法线数据不正确,可能会得到不正确的光照效果。 计算,表示在导入模型时会重新计算模型的法线数据。这在某些情况下可能是有用的,例如当模型的法线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...理分辨率。 full模式除了让画布保持物理分辨率,相当于没有做适配方案。对于UI布局来说,适配门槛较高,只适用纯3D游戏或UI布局非常简单的3D游戏。 所以,我们推荐另一种方案,通过开启视网膜画布模式useRetinalCanvas配置,让...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到模型,但是没有贴图和动画,下面先介绍如何为LayaMonkey添加材质和贴图 (图2) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材质文件,来为模型配置贴图等信息 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...动图2-8所示: (动图2-8) 可以看到场景正常运行,但是没有发现敌人,并且没有音乐。打开调试信息,如图2-9所示,可以看到 enemy.lh 和 bgm.mp3 并没有在输出目录中,这是由于 enemy.lh 和 bgm.mp3 是通过代码执行的。代码里引用的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...被消除项目中未使用的代码,那就无效了。 注意:如果没有特殊需求,不推荐使用本小节方法进行游戏初始化。开发者应使用为场景挂载组件脚本的方式。 运行可以看到,输出结果如图3-1所示: (图3-1) Copyright ©Layabox 2022 all ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...数字签名。签名证明了应用的作者身份,并确保应用内容没有被篡改。 目标架构(CPU) ARMv7: ARM处理器的32位版本。覆盖大部分旧设备和一些中低端设备。 ARM64: 也称为AArch64或ARMv8,是ARM处理器的64位版本。覆盖大多数现代中高端...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...引擎的load+createNodes, 对于其他资源,create方法和load方法没有区别。旧引擎的create方法在3.0引擎中已取消,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406