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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

开发流程: Hello World一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 开发环境 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

熟悉开发环境《搭建基础开发环境》《IDE开发流程界面概述》《开发流程: Hello World》熟悉开发环境 准备好相关的开发环境,熟悉一下基础的开发工作流,是学习引擎的前置条件哦~ 《搭建基础开发环境》 《IDE开发流程界面概述...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...哪些类1.2 把引擎编译为物理库二、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用自定义物理引擎库自定义物理引擎库 一、理解内置的物理引擎 1.1 内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. Native打包发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...工具内(conchMarket):5. LayaPlayer:二、LayaNative的原理和开发流程LayaNative综述 LayaNative是LayaAir引擎针对移动端原生App的开发、测试、发布的一套完整的开发解决方案,但不局限于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

6. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

IDE开发工作流模块概述一、IDE帐号登录二、IDE首页2.1 项目列表2.2 导入项目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动...

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7. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...O小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 native端使用dcc5.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载5.5 使用zip更新5.6 清理本地缓存5.7 生成版本之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

9. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510