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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. Web发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...能是非常核心的功能,通常是指发布为HTML5版本,运行于览器环境、webView、LayaNative的APP环境中。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。由于LayaAir 3.1.x IDE在结构...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...具的一部分,可以通过在页面右键选择审查元素或在谷歌览器页面按F12 打开 chrome 开发者工具。然后点击 Profiles 切换至性能分析器(Profiles)面板。 5.1 CPU占用分析 启动CPU性能分析器 选中 Record JavaScript CPU Profile,点击 Start 按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...开发者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者而设计的Chrome览器插件工具,该工具能在项目运行时阶段进行调试和修改。 一、LayaTree安装 1.1 通过Chrome应用商店添加 [!Tip|label:Tips] 通过Chrome应用商店添加需要科学上网(vpn翻墙) LayaTree...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态常用于PC览器中,是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分。图1-3所示是LayaAir中自带的按钮皮肤(button.png),从上至下依次为:鼠标弹起或离开时的状态皮肤、鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...E_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...复竖屏,从而吻合了产品的设计。 [!Tip] 需要注意的是,览器中运行的时候,引擎的自动横屏和自动竖屏,只能对画布进行旋转,如果用户的手机锁屏了,虽然画面自动旋转过来了,但是览器没有旋转过来,会导致输入法依...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 使用百度地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...ude, p.latitude); // 把原始坐标转换为百度坐标,部分设备的览器可能获取到的是谷歌坐标,这时第三个参数改为3才是正确的。 this.convertor.translate([point], 1, 5, this.convertToBaiduCoord); } updatePosition()是Geolocation.watchPosition()的触发函数,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指览器或运行环境上的屏幕分辨率。以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。因此,横...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014