大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包目录额外添加到 始终包含的资源目录 中如图7-7所示,否则发布时可能被忽略。 (图7-7) 7.3.2 入口脚本 mainScript 如果分包的目的仅是资源分包,那入口脚本处可不设置,默认为无...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...、安装构建发布的环境 在构建发布Liunx之前,我们需要先添加Linux的发布环境模块,如图2-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项, (图2-1) 当弹出图2-2所示的模块面板,选择Linux构建支持,点击安装即可。 (图2-2) 如果我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一样,在代码中直接使用图片的路径即可。以给Image组件添加皮肤为例,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onAwake(): void { let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild(img); img.pos(500,100); img.sk...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发产品。 LayaAir3资源商店使得开发者可以在资源商店里添加免费或收费资源用于开发项目。还支持开发者认证成为个人或企业开发者,用以上传基于IDE开发的插件,或者美术资源、音效资源、开发工具、项目或功能DEMO源码等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具备添加子节点的能力。 1.5 显示对象、容器对象 在节点体系中,具备可视内容(如图片、文字、动画、模型等)的节点被称为显示对象。而有些节点本身不参与渲染,仅用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可以添加一个SteamManager类,并通过如下代码,调用Steam SDK中的接口,进行初始化, bool SteamManager::Initialize() { // 是否进行过初始化 if (m_bInitialized) { return true; } SteamErrMsg msg; if (Stea...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010