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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ya.timer.loop(1000, this, () => { i == res.length && (i = 0); //清除sp节点的所有绘图(不含子节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[i]); i++; }); }); } } 2.2 可带类型的多资源加载方式 假如,多数资源不需要带...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 1.3 资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...img"); img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.src); // 清除释放; }; img.src = window.URL.createObjectURL(blob); document.body.appendChild(img); } } xhr.send(); 上面这个方法是用了浏览器自身提供的方法来把二进制转换成图片,二进制转换成图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 * 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 * 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 */ get texture(): Texture; set texture(value: Texture); 我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...据通过socket发送给服务器。 this.socket.send(this.byte.buffer); //清除掉数据;方便下次读写; this.byte.clear(); 上面我们看到,通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是byte.buffer,这是一个ArrayBuffer的数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014