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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 toggle 是否切换按钮的显示状态。默认为false,按钮点击后会直接恢复初始状态。勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时候可以使用TextInput。TextInput类的API可以参考这里。 1.1 创建TextInput 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...Clip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也是我们推荐使用的,一些特殊的文本或者字体就会用到FontClip。 1.sheet和value属性使用方法 FontClip如果位图内容是图形的话,可以将其等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以...

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7. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...Prefab2D中搭建一个希望实现的2D UI,例如,我们要做一个游戏中人物战斗中头顶的血条,如图2-1所示。 (图2-1) 在Prefab2D中,创建一个Progress组件,因为血条有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合我们的要求。并且血条...

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8. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...ir屏幕适配及有效抗锯齿 Author: Charley 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

小米快游戏一、概述二、发布为小米快游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用小米快游戏调试器3.1 小米快游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...adioGroup中通过设置labels生成了三个单选框。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法完成这个需求的。这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。下面是具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014