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UI滤镜效果一、概述1.1 IDE中创建滤镜1.2 同时生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...另外设置Mouse Enabled属性。默认情况下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器自定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底图和上面的图片文字组成。左边是正常状态,中间是设置了“变灰”后的效果。如果我们只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的边缘模糊大小,数值越大,边缘越模糊。 颜色:发光滤镜的颜色。通过颜色和偏移可以创建类似阴影的效果: 5.2代码实现 我们可以通过代码创建发光效果,示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script exten...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,但会被背影色影响。 (图7-1) 环境光类似于全局颜色滤镜。设置白色等亮色,即便没有光源,场景中也都能比较明亮。想表现阴天的感觉,也可以加入一些灰暗的环境光颜色。或者要表现夜视镜效果等等,都可以通过环境光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加了两个Sprite,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010