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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...了Ik组件的节点上,才能正常生效。 在属性设置面板中,点击增加组件,就可以在动画选项中找到骨骼约束组件。 添加好组件之后,还需要创建骨骼约束,点击加号即可创建: 三、骨骼约束的属性 骨骼约束有以下这些属性: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化的编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...按照图9-8所示进行设置,将图像进行二次幂缩放设置后,点击应用。 (图9-8) VS片段 示例代码如下: #defineGLSL unlitVS #define SHADER_NAME UnlitShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl"; #include "Camera.glsl"; #include "Spr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...图2-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4) 点击选中后,在如图2-5所示的属性设置面板中,就可以创建位图字体了。 (图2-5) 点击“编辑字符集”的+创建一个字符,如图2-6所示: (图2-6) 参数 意义 允许缩放 勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...性可能存在多种参数模式,这里我们以StartLifetime为例: 点击属性最右侧的箭头,即可选择属性的参数模式,共有四种: 常量:参数值在属性所属的生命周期中为一个常量值,不会发生变化。 曲线:参数值在属性所属的生命周...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 点击《3D刚体》查看使用说明 1.2 静态碰撞器 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 38%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104