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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件对象type类型属性值为单击事件。这个事件是由鼠标点击触发后系统派发事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下面内容涉及。 (图2-2) 点击图2-2中3个按钮任意一个,可以进入对应功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...che As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...renderListItem(索引,getChildAt(索引))就可以了。 如果要侦听点击某一个item事件,不必每个item加上Click事件侦听器,而是直接侦听列表ClickItem事件: list.on(Laya.UIEvent.ClickItem, this, this.onClickItem); // 回调函数第一个参数就是当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...素或在谷歌浏览器页面按F12 打开 chrome 开发者工具。然后点击 Profiles 切换至性能分析器(Profiles)面板。 5.1 CPU占用分析 启动CPU性能分析器 选中 Record JavaScript CPU Profile,点击 Start 按钮或左上角实心圆点,这个时候Chrome 就会开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...目录或者文件,可以打开菜单,如图1-4所示 (图1-4) 通过点击“创建”,动图1-5中在assets目录下创建了一个“光照贴图烘焙设置”文件 (动图1-5) 在第二节,我们会对菜单中可以创建类型进行讲解,下面先介绍其它选项: 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...各种事件脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应逻辑。 事件方法是指...

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7. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

... 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴偏移量。 Size:矩形尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...”。在游戏和应用中,UI 指是用户在屏幕上所能看到、点击、交互一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...源商店资源添加至我资源后,在已购资源列表中,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器调用IDE控件,再次点击打开LayaAirIDE,操作流程如图2-1所示。 (图2-1) 如上操作之后,控件会调起LayaAir3-IDE并弹出导入资源窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...各种事件脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应逻辑。 2、组件脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010