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...射的光斑等,精灵光源可以提供额外的视觉层次。 (3)特效和视觉提示: 在需要通过光源来指示特定事件或状态变化的场景中,比如警报、魔法效果或者健康状态的指示。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,添加一个sprite,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 (图4-7) 五、纹理、贴图、面片 纹理是指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器 粒子着色器用来设置粒子的表面显示,主要用于粒子特效中。我们需要在场景中创建一个粒子系统,如动图2-1-4-1所示: 动图2-1-4-1 同时需要将材质赋值给粒子系统,如动图2-1-4-2所示: 动图2-1-4-2 这样就将材质赋值给粒子系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
... 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...使用 3.1 粒子系统组件 ParticleSystem 粒子系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用 3.1 粒子系统组件 ParticleSystem 粒子系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...包括: X轴(水平)翻转:沿 X 轴反转纹理,常用于镜像特效或角色左右对称动画。 Y轴(垂直)翻转:沿 Y 轴反转纹理,用于校正图片上下颠倒的情况; 纹理翻转不会影响纹理本身的数据,只在采样时调整 UV 坐标的映射方向。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128