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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...7: 背景图片与容器组件建立了宽->宽关联。 (图1-7) 现在我们把制作好的组件拿出来使用,可以看到,当组件被拉宽时,图标的宽度也随之被拉宽。如果我们没有设置关联,那么效果是这样的,如下图1-,8: (图1-8) 关联系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ​ 现在提供一个简单的项目demo来展示简单的图片加载使用与worker的可扩展内容。 示例项目中接入了网络图片的使用流程,其他类型的文件可以在root/build-templates/wxgame/workers/in...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...同普通纹理(Texture)一样在2D UI下的Sprite对象中使用。 现在我们分别讲解在IDE和代码中是如何利用渲染纹理混合使用3D的。 二、IDE中混合使用3D 2.1 IDE中创建RenderTexture文件 如图2-1所示,先在IDE的 assets 资源中创建一个渲染纹理(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...频、视频、代码等内容的生产方式。 2.1 常规的AIGC创作 现在主流的自然语言处理(NLP)大模型都具有文本生成的AIGC能力,例如,生成商业文案、文学作品、代码等文本内容。 随着AIGC的竞争与发展,图像生成的能力,也越来越...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

5. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... 除了获取用户数据,还需要建立一个回调,用于通知Steam现在的成就状态,代码如下, void SteamManager::SteamCallback() { // 每帧调用 if (m_bInitialized) { SteamAPI_RunCallbacks(); } } 3.3 封装成就功能 在SteamManager类中,添加如下代码,调用Steam S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...所以影响不大。KeyboardManager原来只有一个接口hasKeyDown,现在改为调用InputManager.hasKeyDown即可。 新的输入处理系统的特性有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...盒子就可以满足VR的显示。如动图2所示。 (动图2) 由于现在手机里的浏览器对webXR支持的并不友好,目前已知的WebXR浏览器环境,只有Chrome 安卓79以上的版本和Samsung Internet 11.2以上的版本才可以。并且还需要翻墙去下webXR运行所...

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8. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...yadcc = layadcc; window.dcc = dcc; loadApp(conch.presetUrl || appUrl); }); 现在native中已经包含这段代码(index.js中),可以通过layadcc访问dcc库导出的对象,通过dcc访问native创建的LayaDCCClient 4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载 let dcc = new DCC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显的,现在来讲解怎么生成光照贴图。 6.1 组件属性 当我们创建一个新的场景的时候,默认 Lighting 组件是没有任何设置的,如图6-3 (图6-3) Lightmaps:光照贴图,可以是一组贴图...

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10. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...的缺点可能就是兼容性还不够完善和解码时间较长,但以现在移动端的发展趋势来看,GPU计算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010