• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...组件1.1 创建VSlider1.2 VSlider属性1.3 脚本控制VSlider二、通过代码创建VSlider组件垂直滑动条组件(VSlider) 一、通过LayaAir IDE创建VSlider组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。户可以通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 水平滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...组件1.1 创建HSlider1.2 HSlider属性1.3 脚本控制HSlider二、通过代码创建HSlider组件水平滑动条组件(HSlider) 一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。户可以通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...建VBox组件1.1 创建VBox1.2 VBox属性1.3 脚本控制VBox二、通过代码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox是容器类组件,继承自Box。VBox是于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细致的功能。VBox的详细属性可以查看API。 一、通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可视化排版,使得无编程基础的美术与策划也可以学习与掌握。 也满足程序员代码管理与控制UI,以及实现交互逻辑。 UI编辑主要包括层级面板、场景面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常于水平布局的容器组件,相较于Box它增加了更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...log1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的Dialog组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...tClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件脚本接口请参考FontClip API。 1、使LayaAir IDE创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

... 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123