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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2D纹理类型。可用于Sprite的材质赋值,如图8-2所示。不能用在BaseRenderNode2D类型上(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)。 (图8-2) Primitive(mesh)类型,也就是2D图形类型。可用于Sprite的材质赋值,与图8-2所示使用位置相同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...计一个4态按钮,用up/down/over/selectedOver就可以了,如果是用在移动设备上,那么也可以只使用up/down。当按钮不可用时,我们提供了一个默认的变灰的效果,如果你不想要这个效果,那就要用到disabled和selectedDisabled进行设计。 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...是不足够的,图片的大小,位置等属性,或者是一张图片用在同时两态上这种情况,等等,GButton类不可能提供大量接口去完成个性化,既损失效率,也对包体不友好。 ​ 在新UI系统中,你应该为每种皮肤不同的按钮制作一个预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片作为2D的Sprite对象的图片纹理格式,通常在2D开发中使用。此属性在图片资源按照官方的命名规则去命名的时候自动为精灵纹理,否则就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010