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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 通发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...过atlas格式的文件存放原始片资源信息。 3-1就是采LayaAirIDE打包好的一张png集资源。 (3-1) 3.1 为什么要使集资源 在游戏中使多张片合成的集资源作为美术资源,有以下优势: 1 优化内存 合成集时会去除每...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...这种情况,使预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 文本进阶使 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Gr...

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4. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...值一定要是game,这里一般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引了适配库,发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话,可以检查libVersion里的值是不是game。不是的话要改为game。 weapp-adapter.js: 微信小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...称的目录,这样维护起来会更清晰。 三、制作编辑器UI LayaAirIDE提供了开发编辑器UI的可视化编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...yaAir3-IDE仅支持fbx、gltf、glb这几种后缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适。 这几种后缀...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014